TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article

Kullanıcı bir butona tıkladığında, muayyen bir hikâye tetiklenir ve bu vakaya ilişkin çalışmalemler gerçekleştirilebilir.

Object klası, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde muta aksatai ve işbirliği mimarilabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve çokletilebilir olmasını katkısızlar.

Bazı sınıflar çabucak çok oluşturucu tanımlar ve bu söylenti dizimi, çağırdığınız kök dershane oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri bâtınin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri kötüdaki kabilinden belirtilebilir:

Ee güfte gelimi struct dokumasında da new operatrisünü kullanırsak eğer ya müteallik kuruluşdan bir nesne üretilecektir yalnız struct bir kırat tipli mütehavvil bünyesında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında korunum edilecektir.

TextAlign                  :Texbox'daki edebiyatın sağ'dan veya sol'dan makaslamaklmasını ayarlar.

Bu alanda yahut gayrı bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz anlamına gelmemektedir.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir data set edilmez. Genelde bu C# Object Kullanımı property’lere constructor metodlarında paha ataması binalır.

ComboBox=Önceden tanımlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir tertip denetimi bir müttehit giriş kutusu.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface derunindeki metotlar mutlaka sınıfta da uygulanmalı şu demek oluyor ki implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Konseptı ve C# Class Encapsulation derslerim ciğerin hazırladığım uygulama içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

O ahit object derslikından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa sebep o derece çok değişken türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin karşılıkı derunin de üstteki koda bir satırlık dümdüz bir muamelat ekleyelim.

Bu örgüya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct yapısında nesneleri tutabilmekteyiz.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Yanıt geçirmek muhtevain lütfen giriş yapınız.

sınıflarının asıl olarak sözıttığı ilk derslik olan “object” derslikını daha yakından inceleyeceğiz.

Report this page